不過用於簡單的程式倒是挺方便的。
在兩個對話框中傳遞訊息的方式: SendMessage、PostMessage。
SendMessage: 在訊息傳送之後,等待接收反應才返回。
PostMessage: 在訊息傳送之後,不等待即立刻返回。
假設有兩個對話框。一個叫 Send_Dlg,一個叫 Receive_Dlg。
Send_Dlg: Send_Dlg.h 和 Send_Dlg.cpp
Receive_Dlg: Receive_Dlg.h 和 Receive_Dlg.cpp
Send_Dlg.h
// 定義 訊息編號
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 1)
class Send_Dlg : public CDialogEx
{
public:
Send_Dlg(CWnd* pParent = NULL);
// 傳遞訊息的 function
afx_msg void sender();
}
Send_Dlg.cpp#include "Send_Dlg.h"
Send_Dlg::Send_Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(Send_Dlg::IDD)
{
m_Icon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void Send_Dlg::sender()
{
// 尋找對話框名稱為 Receive_Dlg 的對話框
CWnd* pWnd = CWnd::FindWindowW(NULL, L"Receive_Dlg");
// 傳送訊息
pWnd->SendMessageW(WM_MYMESSAGE);
}
Receive_Dlg.h#include "Send_Dlg.h"
class Receive_Dlg : public CDialogEx
{
Receive_Dlg(CWnd* pParent = NULL);
// 接收訊息用的 Function
afx_msg LRESULT receiver(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}
Receive_Dlg.cpp#include "Receive_Dlg.h"
Receive_Dlg::Receive_Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(Receive_Dlg::IDD)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
// 在 MESSAGE MAP 中加入關聯
BEGIN_MESSAGE_MAP(Receive_Dlg, CDialogEx)
// 以 ON_MESSAGE 將 訊息ID 和 receiver 串起來
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, &Receive_Dlg::receiver)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT Receive_Dlg::receiver(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 接受到訊息後的工作
// do something
AfxMessageBox("接收到訊息");
return LRESULT();
}
參考:
MFC的SendMessage函数详解
http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370463
MESSAGE_HANDLER [メッセージの送受信]
http://bcb.client.jp/tips/022_receive_postmessage.html
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