2014年1月7日火曜日

[MFC] 對話框以 SendMessage 傳遞 struct 結構體

接著前一篇,在兩個對話框之間傳遞資料。

同樣使用 SendMessage 來傳遞,所以直接拿上一篇的程式碼做一點修改。

同樣假設有兩個對話框 Send_Dlg 和 Receive_Dlg。

Send_Dlg: Send_Dlg.h 和 Send_Dlg.cpp

Receive_Dlg: Receive_Dlg.h 和 Receive_Dlg.cpp

Send_Dlg.h
 // 定義 訊息編號
#define WM_MYMESSAGE_USE_COSTOMIZE_MESSAGE (WM_USER + 2)

struct DataStruct
{
    int i;
    double d;
    CString m_string;
    CEdit m_edit;
};

class Send_Dlg : public CDialogEx
{
public:
    Send_Dlg(CWnd* pParent = NULL); 

    // 要傳遞的結構體
    DataStruct dataStruct;

    // 傳遞訊息的 function 
    afx_msg void sender(); 
}
Send_Dlg.cpp
#include "Send_Dlg.h"

Send_Dlg::Send_Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(Send_Dlg::IDD)
{
    m_Icon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void Send_Dlg::sender()
{
    // struct 的值
    dataStruct.i = 1;
    dataStruct.d = 1.0;
    dataStruct.m_string = L"";
    dataStruct.m_edit = "";
    // 尋找對話框名稱為 Receive_Dlg 的對話框
    CWnd* pWnd = CWnd::FindWindowW(NULL, L"Receive_Dlg");

   // 傳送訊息
    pWnd->SendMessageW(WM_MYMESSAGE_USE_COSTOMIZE_MESSAGE, (WPARAM)&dataStruct);
}

Receive_Dlg.h
#include "Send_Dlg.h"

class Receive_Dlg : public CDialogEx
{
    Receive_Dlg(CWnd* pParent = NULL);  

    // 接收訊息用的 Function
    afx_msg LRESULT receiver(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}

Receive_Dlg.cpp
#include "Receive_Dlg.h"

Receive_Dlg::Receive_Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(Receive_Dlg::IDD)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}


 // 在 MESSAGE MAP 中加入關聯
BEGIN_MESSAGE_MAP(Receive_Dlg, CDialogEx)
    // 以 ON_MESSAGE 將 訊息ID 和 receiver 串起來
    ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE_USE_COSTOMIZE_MESSAGE, &Receive_Dlg::receiver) 
END_MESSAGE_MAP()

LRESULT Receive_Dlg::receiver(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 接受到訊息後的工作
    // do something
    
    // 接收傳過來的結構體
    DataStruct* pDs;
    pDs = (DataStruct*)wParam;

    // 取值
    pDs->i;
    pDs->d;
    pDs->m_string;
    pDs->m_edit;

    AfxMessageBox("接收到訊息");
    return LRESULT();
}


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